第(3/3)页 迷人之躯,有时会让接触到自己的对手着迷。 就当下情况来说,迷人之躯会比其他两种特性要好。 神奇鳞片和好胜,都是倾向异常状态下打输出的特性。 结合当下局势,对战的情况很少发生,而迷人之躯,用处就大多了,蛊惑精灵,令野生精灵丧失战意,展现自己魅力的身姿,增加直播效果等等……都很好用。 当然,这一切都要等丑丑鱼进化成美纳斯再说,要是不能进化,那一切都纯属yy。 差不多娃娃的特性是治愈之心,已经在昨天验证过了。 至于大尾狸…… 说实话,余炀对他的特性情况并不是非常确定。 大尾狸的特性,都与能力变化有关。 可能力的变化,非常难以观测,以至于他无法确定大尾狸到底是什么特性。 不过甭管是哪种特性,一般是培养大尾狸学会剑舞,根据剑舞加状态,再释放物攻招式,打出惊人的物理攻击。 剑舞这招式不是那么好领悟的,至少得大尾狸40级以后了,前期的话,余炀就打算将它打造成远程进攻定位,以便在战斗中支援赫拉克罗斯。 再练一段时间,等大尾狸的身体素质越来越强,就找机会让它学习电系的十万伏特,幽灵的暗影球,钢系的铁尾。 两个远程攻击招式,一个近战,结合自身领悟的招式,也就差不多了。 等到了中后期,再深度开发大尾狸招式的广度。 说实话,并不需要它打输出,而是需要它在遇到各种各样属性精灵时,能释放出克制它们属性的招式,打出克制效果。 再或是应对一些极端的地理或气候,能展现出出色的适应能力。 所谓万金油,就是要什么都会一点,什么都能处理。 想到招式搭配,又有一个问题涌上了余炀的心头。 那就是现实生活中,没有招式学习机这种玩意儿,而且在招式学习机学习招式的精灵,没有等级限制。 涉及到招式学习机内学习的招式……放到现实中,应该是要以身体素质为前提吧。 余炀心中推测到。 第(3/3)页